Poe on animeeritud rääkiv mängukaru, mis kasutab laste lugude loomiseks ChatGPT-d. Võtsin selle varakult proovile ja magamaminek läks imelikuks.
Generatiivne AI tarkvara ilmub kõikjale – ja nüüd on see isegi kaisukarudes. AI Story Bear Poe on esimene rääkiv topis mänguasi, mis kasutab tehisintellekti tarkvara lastele lugude loomiseks ja ettelugemiseks. See jõuab poodidesse augustis 50 dollari eest.
Los Angeleses{0}}põhine mänguasjatootja Skyrocket toob Poe turule PLAi (hääldatakse "play") osana, mis on oma tehisintellekti{1}}toega mänguasjabränd. Skyrocket sõlmis mitmeaastase partnerluse AI kõnetarkvara ettevõttega ElevenLabs, et pakkuda Poe ja tulevaste PLAi mänguasjade häält. Poe jutustab kahte ühesugust lugu. Lood luuakse Microsoft Azure'i ja OpenAI vestlusroti ChatGPT 4o abil ning neid serveeritakse soovi korral koos lapse{6}}sõbralikuga
Poe on üks tärkavatest mänguasjadest, mida toidab AI tarkvara. Suundumus ilmneb siis, kui mänguasjatootjad uurivad, kuidas tehisintellekt suudab mänguasja tunduda uuena ja hoida lapse huvi kauem. Selle mängukaru rakendus ja hääl on veel väljatöötamisel, kuid mulle anti eksklusiivne varakult võimalus Poe koju viia ja näha, mis tunne on minu lastele (ja minule) kasutada AI-programmi mänguasjana.
Kuidas Poe loo loob
Poe, täidisega plüüs, mis töötab nelja AA patareiga, vajab uute lugude loomiseks rakendust. Loodud helifailid saadetakse karule Bluetooth-ühenduse kaudu ja tema suu liigub heli esitamisel "rääkima". Kuid Poe ei vaja alati rakendust, et lugu esitada. Saate salvestada oma lemmiklood karule ja seda igal ajal taasesitada, vajutades selle kõrvu.
Rakendusel on lihtne disain. See juhendab last läbi pildiseeria, mis kujutab tegelasi, objekte ja keskkonda, et valida oma loo koostisosad. Valikud ulatuvad tavapärasest muinasjutust kaugemale. Võtame näiteks tegelaste valiku: saate segada loo nõia, sotsiaalmeedia mõjutaja, tulnuka sõjapealiku, zombi ja arheoloogiga. Mida rohkem seda loohautisele lisatakse, seda võõramaks see läheb.
Lapsed kasutavad rakendust, et valida, millised koostisosad peaksid moodustama nende AI{0}}loodud loo.
Kulisside taga saadetakse jutuviip aadressile ChatGpt 4o. Skyrocketi meeskonnal on kulisside taga mitmeid kaitsepiirdeid, mis tagavad, et lugu ei eksiks vastuolulisele territooriumile, näiteks mõrvast rääkides. Kuigi seda minu varases testis ei olnud, peaks lõplik rakendus võimaldama vanematel ka hirmutavaid teemasid või tegelasi blokeerida – ja seda isegi noorematele vanuserühmadele kohandada. (Võib-olla pole alla 5-aastaste jaoks zombisid.)
Ka karu lapseliku hääle fabritseerib AI, mis muudab teksti kõneks. Kõik see juhtub mõne hetke jooksul pärast rakenduse nupu "Make Up Story" vajutamist. Leidsin, et see loob loo vähem kui 30 sekundiga.
Ettevõte ütleb, et Poe suudab rääkida lugusid enam kui 20 keeles ja ElevenLabsi hääled kostavad kuulajaid igas keeles.
Loodavale piiride seadmine
Skyrocket ütleb, et karul endal pole mikrofone ega kaameraid ning ta pole Internetiga ühendatud. Ohutusrisk seisneb aga selles, et te ei tea, milliseid sõnu AI-vestlusbot mõjutatavale lapsele esitab. Nende hirmude ohjeldamiseks ütleb Skyrocket, et programmile on lisatud mitmeid filtreid ja kaitsepiirdeid, et hoida lastele sobivat lugu.
Skyrocketi tegevjuht Nelo Lucich ütles mulle, et seal on meeskond, kes kohandab lugude loomise juhiste kaitset ja ettevõte kuulab vanemate tagasisidet. Näiteks katsete ajal kasutati ühes loos sõna vähk kui hävitava sünonüümina. Ettevõte otsustas, et see võib põhjustada ebamugavaid vestlusi ja see sõna blokeeriti.
Loo pikkusele on seatud ka piirangud – mitte ainult lapse tähelepanuvõime huvides, vaid ka kulude tõttu. AI-lugude genereerimine on serverimahukas ja mida pikem lugu, seda rohkem maksaks see Skyrocketile. Minu loodud lood kestsid umbes 2 või 3 minutit.
Piirangud on ka sellele, kui palju lugusid saate rakendusega luua. Plaan on, et iga Poe tuleb koos ainetega, et luua 75 lugu. Kuid pärast seda peab vanem lugude tegemise jätkamiseks ostma lisakrediite. Lucich ütles, et räägitakse sellest, et lisalugusid lükatakse aja jooksul tasuta välja, nii et võib-olla ei pea te uue sisu eest maksma.
Üllatus, et vestlusrobot muutis printsi tema loodud hirmutavas loos kaabakaks.
Mida mu lapsed Poest arvasid
Minu lapsed on 8- ja 5-aastased ning ma ei pidanud enne Poega mängimist neile selgitama generatiivset tehisintellekti. Ütlesin neile lihtsalt, et karu loob lugusid asjadest, mida te talle käskite rakendusse lisada.
Pärast mõne loo kuulamist võisin öelda, et mõnikord oli mu lastel raske kõigest toimuvast aru saada, kuid nad tahtsid lugusid edasi luua, käsitledes seda lõpuks mänguna, et näha, mida nad saaksid karu rääkima panna. (Ja toppige kõik võimalik loo sisse, et olla rumal.)
Minu jaoks eksisteerivad selle loodud lood kirjanduslikult kummalises orus, kus lood võtavad juhuslikke pöördeid, et sobituda kõigi viipe parameetritega. Mõnikord oli raske jälgida iga loo rida, kui sõnavara tundus lastejutu jaoks sobimatu, nagu ChatGPT AI kasutas tesaurust üle.
Võtke see hetk hirmutavast{0}}reisiloost, mille tegime printsessist, printsist ja vargast:
Kunagine elujõuline kuningriik oli langenud kurja prints Barroni tumeda needuse alla. Tema nõidus kutsus maad kummitama varjulised vaimud, jahutades Allara inimeste südameid.
Mulle öeldakse, et lõplik programmeerimine peaks aitama juhtida lugu nii, et see sobiks paremini nooremale publikule, ja võib-olla kehtib see ka lihtsama sõnavara kohta. Hääle muutmine ja peatamine on samuti oluline laste tähelepanu pööramisel. Minu proovikaru hääl varieerus ja kui häälel puudusid emotsioonid või sähvatus, ei suutnud mu 5-aastane poeg süžeed jälgida. Te ei tahaks jälgida lugu robothäälest, mis helistab teile retsepti kohta, mis on valmis kätte saada. Tahad häälnäitlejat.
Skyrocket jagas ElevenLabsi peaaegu{0}}lõpuhääle näidissalvestist, mille lisasin oma ülalolevasse videosse. See näidis näis olevat võimeline õigel hetkel õigeid sõnu peatama ja rõhutama, et jäljendada seda, mida häälnäitleja võiks teha.
Tulemas on rohkem AI uneajalugusid
On selge, et see tehnoloogia areneb kiiresti. Eelmisel aastal rääkis VTechi tegevjuht Financial Timesile, et nägi 2028. aastaks tehisintellektiga -toitega kaisukarusid lastele lugusid lugemas. Kuid siin on Poe, kes teeb just seda 2024. aastal. Ja rohkem vanemaid võib kasutada ChatGPT-d magamaminekujuttude rääkimiseks isegi ilma karuta. Eelmisel kuul rõhutas vanemasepresident Craig Federighi Apple'i ülemaailmsel arendajate konverentsil, kuidas Apple'i tulevane tarkvara muudab ChatGPT kasutamise lihtsaks lastele lugude loomiseks ilma OpenAI konto eest maksmata.
Olen üle kümne aasta käsitlenud suuri mänguasjanäitusi ja tööstuse suundumusi ning viimase kahe aasta jooksul on kasvanud arutelu tehisintellekti vestlusrobotite kasutamise üle mänguasjakaaslastena. Juba on olemas 99-dollarine Miko Mini, millel on valikuline liitumistasu. Hind tõuseb, mida kaasahaaravamaks AI-tehnoloogia muutub, näiteks 799-dollarise Moxie roboti puhul.
Poe võrdlemine algse jutuvestja karuga
Poe testimise kogemus paneb mind mõtlema lapsepõlvest pärit ikoonilisele rääkivale mängukarule: Teddy Ruxpinile, esimesele animatroonilisele kõnelevale mänguasjale. 1985. aastal välja antud Teddy Ruxpin liigutas koonu ja pilgutas silmi sünkroonis kassettlindilt mängitud helilugudega ning karul olid kaasas füüsilised raamatud, mida lapsed said lehitseda ja kaasa lugeda. Mänguasi oli suur hitt ja see maksis ilmatu 70 dollarit, mis vastab täna 204 dollarile.
Poe AI karu
Kuid Teddy Ruxpini taga olev lugu hõlmas kirjanikke, muusikuid ja häälnäitlejaid (kes ka laulsid). See oli fantaasiaseiklussari sõprusest, mille peaosas oli Teddy ja mis hõlmas 60 lugu, mis tõlgiti 13 keelde.
Nii et kui ma vaatan Poe'd, näen, et kunst, mis tegi Teddy Ruxpini eriliseks, on masinasse eksporditud. Poe'l ei ole oma seiklussarja, kuid Skyrocket ütleb, et rakendus võib selle loodud lugudele järge teha. See tähendab, et laps võib teha mitu lugu sama tegelaskujuga – kuigi on raske öelda, kui palju nad tunnevad end samade tegelastena, kui loovus on jäetud arvuti hooleks.
Poe ei ole veel piisavalt hea, et võtta vanema ülesandeks oma lastele enne magamaminekut lugusid lugeda. Kuid seda võiks kasutada loovuse vahendina, peaaegu millegi, mis võiks tekitada huvitavaid perekondlikke vestlusi. Võib-olla panevad need kummalised lood lapsed mõtlema oma lugude loomisele.
Tasub jälgida, kui palju jutuvestmine areneb, kui karu lendumisele lähemale jõuab. Ja ma olen uudishimulik, et näha, kas Poe inspireerib rohkem AI mänguasju.
XINDTAI-s arendame täiustatud tehisintellektimoodulit plüüsiks mänguasjadeks, siin on mõned prototüüpfotod kiireks tutvumiseks. Kui soovite meie arendatava toote kohta rohkem teada saada, klõpsake minu kodulehe profiili vaatamiseks minu avataril.
https://www.linkedin.com/posts/happy-gao-education-toy-oem-odm_airevolution-kungfupanda-innovationmeetsfun{10}} tegevus-7298589901346770945-QmNK?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAAD7V6lYB9QEt7S49avDk0945-QEt7S49avDk0945











