Kas on võimalik kasutada AI loodud kunsti mänguasjade või mängude kujundamisel? Nii ka mina. Kas päevade asemel on võimalik luua sadu uskumatuid mänguasjade kontseptsioone? Kas mänguasjade kujundamise tulevik võib alguse saada AI-st? Selle väljaselgitamiseks tegin võrgus 7 katset kahe populaarseima AI kunstigeneraatoriga. Selle postituse lõpuks on teil uusi ideid selle kohta, kuidas AI kunsti genereerimine saab inspireerida teie järgmist mänguasja või mänguloomingut.
Aastal 2008 armusin lühiajalisesse-telesarja huulepulgadžungel. Sarja üks meeldejäävamaid hetki oli see, kui ühe peategelase jõukas ja edukas poiss-sõber selgitas talle, mida ma hiljem avastan, on tsitaat härrasmehelt nimega Tom Waitsi.
"Kiire, odav ja hea… valige kaks. Kui see on kiire ja odav, ei ole see hea. Kui see on odav ja hea, pole see kiire. Kui see on kiire ja hea, pole see odav. Kiire, odav ja hea … valige kaks sõna, mille järgi elada."
Kui ma esimest korda iCrayoni AI kunstigeneraatoriga, mida hiljem hakati kutsuma DALL-E-ks, mängisin, mõtlesin sellele tsitaadile ja sellele, kui tõsi see oli. Kunst tuli kiiresti välja ja seeoliodav, tegelikult tasuta e-posti aadressi eest. Aga see ei olnud hea.
Umbes aasta hiljem edasikerimine ja AI on edenenud hüppeliselt. Praegu on kolm kõige populaarsemat veebipõhist tehisintellekti genereerimise tööriista Midjourney, DALLE 2 ja Lensa. Kuid kaks, mida olen mänguasjade loomise protsessis kõige rohkem katsetanud, on Midjourney ja DALLE 2. Midjourney on Discord-toitega pildigeneraator, mis loob kirjaliku juhise korral ülirealistlikud pildid. Näiteks "drag queen barbie" sisestamine lõi esteetiliselt meeldiva esituse sellest, mis näib olevat Barbie RuPauli versioon.

Midjourney loodud viipa @thetoycoach
Vaid ühe klõpsuga saate peaaegu kohe luua variatsioone ühele pildile või tõsta nende eraldusvõime kvaliteeti ning seda kunstiteost saab kindlasti kasutada mänguasjade kujundamisel varases staadiumis inspiratsiooniallikana ning see võib olla mänguasjatööstuse järgmine suur arengulaine.

Midjourney loodud viipa @thetoycoach
DALLE 2 nõuab kvaliteetsemate tulemuste saamiseks loomingulisemat keelt - "drag queen barbie" tekitas ebameeldiva Photoshopi töö-nagu välimus.

Midjourney loodud viipa @thetoycoach
Kas veebipõhised tehisintellekti (AI) tööriistad, nagu Midjourney ja DALL{0}}E, võivad isegi oma piiranguteta aidata uskumatute mänguasjade kujundamisel?
Vead kihla, et saab.
Loomingulised kasutavad juba tehisintellekti kunsti inspireerivate piltide ja võrdlusfotode loomiseks, et aidata neil oma originaalteoseid paremini planeerida ja ideed luua, et nad saaksid luua oma lõppkasutajatele uskumatuid mänguasju. Täpselt seda püüdsin uurida ja see ajaveebi postitus näitab üksikasjalikult, mis juhtub, kui kasutate viipasid, et luua AI-tööriistade abil uskumatuid mänguasjaideid. AI kunsti genereerimisest on saanud kasulik tööriist tõelistele kunstnikele ja disaineritele inspiratsiooniallikate loomiseks. Kui olete õppinud, mida need rakendused suudavad, võiksite need oma mänguasjade arendusprotsessi integreerida!
Läbi 7 katset Midjourney ja DALL{1}}E-ga olen avastanud mitmeid viise, kuidas tehisintellekt võib teie mänguasjade arendusprotsessi hõlpsalt aidata.
Katse #1 - Nuku renderdamine keskteekonnaga
Selles katses uuriti tehisintellekti kunstigeneraatori kasutamist algse mänguasja kontseptsiooni abivahendina ideede loomise etapis. Pärast testimist kiire sisendiga Midjourney näitasid tulemused, et tehisintellekti saab kasutada ainulaadsete ideede inspireerimiseks nukkude kujundamiseks, mis põhinevad sellistel teemadel nagu konkreetne aastakümme või suhtumine. . Määratud teema, näiteks 70-ndate aastate näpunäiteid järgides saab kasutaja luua erinevaid nukukujunduskontseptsioone, enne kui hakatakse kasutama täielikke doketi kontseptsioone ja luua erinevaid nukukujunduskontseptsioone. plaan.
Kui sisestate viipa: "armas ja tore mängunukk 70ndatest", saadi need neli kujundust.

Midjourney loodud viipa @thetoycoach
Loodud nukkude renderdusi saab seejärel kasutada visuaalsete lähtepunktidena, pakkudes juhiseid ja viiteid järgnevatel visandite tegemise ja planeerimisetappidel enne täielikku tootmist. Kuid kas sellest Midjourney äsja loodud nukust oleks võimalik välja töötada täisplaaniline joonis?
Katse #2 - Mänguasjaplaani joonise renderdamine, kasutades keskteekonda
Katsetamaks, kas Midjourney suudab hiljuti loodud kujutise kavandi välja töötada, valisin ühe neljast nukust ja laadisin selle Midjourneysse, ajendades seda tegema sama nuku eest-taga-külgvaadet. Tulemuseks oli neli erinevat kopsakate lokkidega nukku, mitte minu algse afrostiiliga, kuid neil oli sarnaseid jooni, mis võiksid siiski olla suurepärased võrdluspunktid ainulaadse ja stiilse 70ndate nuku plaanijooniste loomisel.

Midjourney loodud viipa @thetoycoach
Kuigi rakendus ei asenda disainerit, kes suudab illustreerida sama mänguasja toote erinevaid vaateid, on Midjourney siiski uskumatu tööriist, mida kasutada võrdluskunsti loomisel.
Katse #3 - AI abistas Vespa mänguasjade kujundamist, kasutades Midjourney'i
Tehisintellektiga kunstipõlvkond on viimasel ajal tõusuteel, kuid tehisintellektiga toetatud mänguasjade kujundamine ei ole midagi, mida ma pole palju kajastanud. Et näha tõelist seost tehisintellekti kasutamise väärtusega uskumatute mänguasjade kujunduste loomisel, tahtsin testida oma algupäraseid mänguasjade kujundusi tehisintellekti loomisega. Selleks käivitasin arvuti{2}}loodud programmi kaudu viipa eesmärgiga luua peaaegu täpselt sama mänguasi, mille olin aastaid tagasi disaininud. Sisestasin mänguasja vespa, mis on magenta sinakassinine ja lilla, ees on korv ja esituled. See andis kujunduse, mis oli detailne paljude tekstuuride, värvide ja elementidega, mis ei pruugi olla isegi tootmises teostatavad. Avastasin, et kuigi minu enda esialgne disain oli lihtsam, oli see ka realistlikum, kuna see oli kavandatud tootmist silmas pidades. Midjourney renderdatud mänguasjakujundus oli kapriisne ja inspireeriv ning sisaldas teatud detaile, nagu ratta tagumise ratta servad ja käepidemete detailid, mis jäävad sageli tähelepanuta, kui disainerid on ajapiirangute ja kulude tõttu piiratud.

Midjourney loodud viipa @thetoycoach

Vespa kujundas Azhelle Wade
Minu algne mänguasja kujundus võttis mul umbes tund aega, et visandada, kujundada ja ümber{0}}disain enne tehasesse tootmiseks saatmist. Õnneks, kui me seda ostjale näitasime, meeldis see neile ja muutusi polnud.
Kuid kas olete kunagi kohtunud ostjaga, et nad lükkasid tagasi ideed, mille arendamiseks olete kulutanud kõige rohkem aega ja raha? See idee inspireeris mind mõtlema.
Katse #4 - Re-Midjourneyga mänguasja kujundamine
Mis siis, kui teil oleks valmis tehisintellektiga{0}}genereeritud kunst, mis võimaldab teil kohapeal kiiresti pilte luua! Seejärel saate neid pilte kohandada värvide ja kujunditega, mis on kohandatud ostjate soovidele. Kui ostja ütleb: "Mulle meeldib see vespa, aga kas saate seda steampunki teemalisemaks muuta?" Mõne klõpsuga ja mõne sekundiga saate seda teha.

Seda tehisintellekti tehnoloogia kasutamise meetodit saab kasutada teie uskumatute mänguasjade, nagu vespade, nukkude ja palju muu jaoks, inspiratsiooni loomiseks. See võib säästa projekteerimis- ja arendusprotsessis raisatud aega ning võimaldada disainimeeskonnal keskenduda rohkem aega teostusele ja vähem ideedele.
Midjourney'il on kõige hüperrealistlikumad pildid, mida ma kunagi näinud olen. Kuid enne keskpäeva oli kõige populaarsem AI-tööriist, millest ma teadsin, DALLE. Miks mitte käivitada selle programmiga mõned mänguasjade disaini testid? Kuid pärast DALL-E-ga viipa viipa järel proovimist avastasin, et see rakendus on stseenide renderdamisel palju parem kui toodete renderdamisel. Niisiis, kuidas võiks stseenide renderdamine mänguasjade arendusprotsessile kasulik olla? Või ehk lasteraamatute arendusprotsess?
Katse #5 - tehisintellekti abiga lasteraamatu kaanekujundus DALL-i abil-E
Kui õppisin FITis mänguasjade disaini, seisin silmitsi tohutu takistusega - minu illustreerimisoskuse kiirus. See tekitas minu vanemprojekti jaoks probleeme, kuna ma ei saanud vaatenurka muuta ega kulutada liiga palju aega iga lehe täiustamisele. Kui sain teada tehisintellekti kunstist ja Dalle 2-st, millel olid paremad stseenide kujundused, avas see uusi võimalusi lasteraamatu loomisel. Selle testimiseks tulin välja ideele kasutada tehisintellekti viipa "Punaste afrojuuste must tüdruk vaatab kuldses ruumis suurte silmadega kõrget hunnikut plüüsist mänguasju, realistlik" ja tulemuseks saadud pildid olid uskumatud!

Viipa @thetoycoach genereeris DALL-E 2
On üsna selge, et see on võimas tööriist, mis võib lühendada loominguliste ideede väljatöötamiseks kuluvat aega. Võrdluspilte pakkudes säästab see ajurünnaku ja erinevate kompositsiooniideede kontseptualiseerimise protsessi. See võib olla eriti kasulik lasteraamatute illustratsioonide kujundamisel
Katse #6 - tehisintellekti abiga lasteraamatute levitamine DALL-i abil-E
Tehisintellekt võib olla võimas tööriist ideede genereerimiseks, kuid enne sukeldumist on oluline, et teil oleks selge nägemus sellest, mida üritate saavutada. Teises tehisintellektiga mänguasjade disainimise katses tahtsin uuesti luua lehekülje laste juturaamatust, mille kujundasin juba kolledžis. Minu juturaamatu lehel on kujutatud minu kahte peategelast, kes kihutavad enne uste sulgemist poodi jõudma.

Et proovida luua minu loodud kujutisega sarnane pilt, sisestasin DALL{0}}E-sse: "kujutis kahest noorest mustanahalisest õest, kes jooksevad mööda tänavat poodi, kus kaks autot on pargitud." Kahjuks nägid mõned tehisintellekti loodud pildid välja post-apokalüptilised ega olnud sugugi sarnased sellele rahulikule, kuid samas dramaatilisele stseenile, mille olin ise joonistanud.

Viipa @thetoycoach genereeris DALL-E 2
See katse näitas, et kuigi tehisintellekti saab kasutada loovuse inspireerimiseks ja õhutamiseks, ei tohiks see kunagi täielikult üle võtta - meie endi kujutlusvõime peab olema esikohal.
Katse nr 7 - tehisintellektiga abistatud laste mänguasjade kujundamine, kasutades DALL-i-E
Pärast nii häid tulemusi lasteraamatute ideede loomisel otsustasin edukalt kasutada rakendust uskumatu mänguasja kujundamisel. Mõistes, et DALL-E AI reageeris paremini stseeni-kesksetele viipadele, koostasin stseeniviipa, mis kirjeldas tüdrukut, kes magas oma pimedas magamistoas ja seda valgustas plüüsis valgusti. Saadud foto sobiks suurepäraselt mänguasja karbil olevaks pakendi viiteteksti kujutiseks ja mänguasja kujundus iseenesest ei olnud halb – lihtne, kuid funny kujund koos polka-täppidega valgustatud-elementidega.
Vaata tulemust allpool ja veendu ise!

Viipa @thetoycoach genereeris DALL-E 2
Kas te pole kindel, mis on pakendi tähelepanulaiend? Peate tutvuma mänguasjade veebiprogrammiga Toy Creators Academy, mis õpetab teile seda ja palju muud oma mänguasja või mängutoote loomise kohta.
AI KUNSTI VAIDLUS
Me ei saa rääkida tehisintellekti kunstist, kui ütleme, et AI-kunst on tekitanud paljudes tõelistes inimkunstnikes muret, et see võib viia nende tööde varastamiseni ja AI-õppe võrdlusalusena. Kriitikud väidavad, et tehisintellekt ei "õpi" tegelikult midagi, vaid pigem manipuleerib olemasoleva kunstiteoste ja olemasolevate uskumatute mänguasjade kujundustega tundmatuseni, et paista millegi uuena, kuigi tegelikult see nii pole. Seda tüüpi probleeme on varemgi tõstatatud selliste rakenduste puhul nagu Lensa, mis loovad portreekunsti, mis sarnaneb liiga palju algse kunstiteosega.
Kas AI-tööriistade kasutamine on ohutu?
Siinkohal võite küsida, kas oma kontseptsiooni visandite üleslaadimine nendesse AI-tööriistadesse on ohutu? Kas mänguasjaideede sisestamine on ohutu, et näha, mida see genereerib? kellele tegelikult välja antud kunst kuulub? kes võiks loodud kunsti näha? kas see võib neid kasutavatele ettevõtetele tekitada juriidilisi probleeme?











